Expediciones
Envía hasta cuatro de tus compañeros a una mazmorra o un campo. Cazan por su cuenta, incluso si estás desconectado, y vuelven con botín, zeny, experiencia y un lazo más fuerte.
Expedition Master
- Dónde
- Prontera 141, 174: al suroeste de la fuente, junto al Feat Herald
- Qué hace
- Envía y recibe expediciones, guarda tu botín y compra lo que no quieras
- Necesitas
- Al menos un compañero guardado
Las reglas
- De 1 a 4 compañeros por expedición, elegidos entre tus compañeros guardados.
- 1, 2, 4 u 8 horas. Una expedición a la vez por personaje.
- Se envían y se recogen solo con el Expedition Master.
- Mientras están fuera, esos compañeros no se pueden invocar, liberar ni borrar.
- El viaje sigue aunque te desconectes. Al entrar verás un aviso en el chat, y otro cuando regresen.
- Nadie sale herido ni se pierde. Un equipo demasiado débil solo vuelve antes y con menos.
Enviar un equipo
- Habla con el Expedition Master y elige .

- Elige el equipo. Toca un compañero para marcarlo (
[x]) y tócalo otra vez para desmarcarlo. Luego elige . Los compañeros que estén contigo salen de tu grupo hasta que regresen.
- Elige el lugar. Primero el rango de nivel y luego el lugar. Cada lugar muestra cómo le iría a tu equipo: Strong (fuerte), Good (bien), Weak (débil) o Too weak (demasiado débil). El Mapa del día aparece marcado.

- Elige cuánto tiempo: 1, 2, 4 u 8 horas. Los viajes de 4 horas o más también dan una RO Coin.

- Confirma. El Master repite el plan, qué tan fuerte es el equipo y cuándo vuelve. Elige .

Mientras están fuera
Habla con el Master cuando quieras para ver dónde están y cuándo vuelven. Tu ventana de compañeros los muestra como Away (fuera), con la hora de regreso.


Puedes hacer volver al equipo antes de que termine el tiempo. Traen lo que encontraron hasta ese momento, pero un viaje interrumpido nunca da la RO Coin.
Recoger
Cuando regresen, habla con el Master. Recibes un informe: cuántos monstruos vencieron, qué encontraron, el zeny y la RO Coin de los viajes largos. El zeny va directo a tu bolsa y el equipo vuelve contigo enseguida.


Tu botín: llévatelo o véndelo
El Master te guarda el botín, así que puedes ordenarlo ahí mismo. Si cierras el diálogo no pierdes nada: te espera en .

| Opción | Qué pasa |
|---|---|
| Take everything | Todo va a tu inventario. Lo que no quepa se queda con el Master. |
| Sell the loot, take the rest | Vende el botín de monstruos (Jellopy, Rat Tail y similares) y te da todo lo demás. Nunca vende cartas, equipo, pociones, minerales, gemas ni joyas. |
| Choose what to sell | Una lista para marcar: marca lo que quieras vender y el resto va a tu inventario. |
| Leave it with you for now | El Master lo guarda todo para después. |

El Master paga exactamente lo mismo que cualquier tienda NPC, incluido tu bono de Overcharge si eres Merchant. Solo te ahorras el viaje al pueblo y el peso.
Un viaje largo trae muchos objetos, a menudo más de lo que puede cargar un personaje de nivel bajo. Vender el botín con el Master es la forma fácil de resolverlo.
¿Qué tan fuerte es mi equipo?
El poder del equipo es su nivel base promedio, más 2 por cada rango de lazo (en promedio). El Master lo compara con el nivel de los monstruos del lugar:
| Evaluación | Poder del equipo vs. nivel de los monstruos | Monstruos vencidos |
|---|---|---|
| Strong | 115% o más | Todos |
| Good | 95% o más | 80% |
| Weak | 75% o más | La mitad |
| Too weak | Menos de 75% | Una cuarta parte, y vuelven a mitad de tiempo |
El lazo importa: dos rangos de lazo valen tanto como cuatro niveles más. Mira Compañeros.
Qué traen
- Botín de las tablas de drops reales de los monstruos que viven ahí. Drops normales al 7x del servidor. Las cartas salen menos que cuando cazas tú.
- Zeny por cada monstruo vencido (más en los lugares de nivel alto).
- Experiencia para cada compañero, que la recibe en cuanto vuelve contigo.
- Lazo: la mitad del tiempo fuera cuenta como tiempo juntos.
- 1 RO Coin por un viaje terminado de 4 horas o más.
Cada compañero vence unos 25 monstruos por hora con toda su fuerza, así que un equipo más grande trae más.
Enviar un equipo al Mapa del día de hoy da 50% más de botín (no de cartas), experiencia y zeny.
Lugares
Los lugares son los mismos cinco rangos de nivel del Mapa del día. El número es el nivel promedio de los monstruos del lugar.
| Rango | Lugares (nivel de los monstruos) |
|---|---|
| Lv 10-29 | Prontera Culvert 1 (5), Prontera Culvert 2 (9), Payon Cave 1 (10), Mjolnir Dead Pit 1 (11), Byalan Island 1 (14), Byalan Island 2 (15), Orc Dungeon 1 (19), Payon Cave 2 (25), Orc Village (25) |
| Lv 30-49 | Prontera Maze 1 (15), Geffen Dungeon 1 (22), Payon Cave 3 (23), Byalan Island 3 (23), Mjolnir Dead Pit 2 (24), Orc Dungeon 2 (26), Geffen Dungeon 2 (32), Pyramid 3 (37), Pyramid 4 (43), Clock Tower B1 (43) |
| Lv 50-69 | Glast Heim Entrance (28), Einbroch Mine 1 (38), Amatsu Dungeon 1 (39), Glast Heim Churchyard (43), Glast Heim Church (50), Glast Heim Sewers 2 (50), Clock Tower 1 (51), Clock Tower B2 (52), Turtle Island (52), Magma Dungeon 1 (57), Clock Tower 3 (58) |
| Lv 70-89 | Toy Factory 1 (20), Somatology Lab 1 (43), Ice Cave 1 (43), Amatsu Dungeon 2 (45), Kunlun Dungeon 2 (46), Glast Heim Knight Hall 1 (51), Glast Heim Prison (55), Einbroch Mine 2 (60), Magma Dungeon 2 (66), Cursed Abbey 1 (68), Juperos 1 (77) |
| Lv 90+ | Odin Temple 1 (42), Ice Cave 2 (53), Glast Heim Knight Hall 2 (57), Odin Temple 2 (59), Somatology Lab 2 (61), Thor's Volcano 1 (66), Juperos 2 (74), Cursed Abbey 2 (75) |
Preguntas
¿Puedo jugar mientras están fuera?
Sí. Contrata o invoca a otros compañeros y juega como siempre. Solo están ocupados los que van de viaje.
Tenía el inventario lleno. ¿Perdí objetos?
No. Lo que no cabe se queda con el Master. Haz espacio, o véndeselo, y luego recoge el resto.
¿Puedo enviar a un compañero que no está conmigo?
Sí, cualquier compañero guardado que no esté ya de viaje puede ir.